Вернуться назад


Как сделать первую игру на Godot: полный гайд для новичков



Godot — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, который позволяет делать игры в 2D и 3D. Он получил популярность благодаря легкости, гибкости и удобному инструментарию. Многие разработчики начинали именно с Godot. На нем можно делать стратегии, инди-игры, аркады и RPG.

6 причин, почему Godot подходит для новичков


1.     Простой интерфейс.
Движок имеет удобный редактор, где сцены и объекты организованы в виде дерева узлов (Nodes). Такой подход облегчает создание игр, поскольку каждый элемент (персонаж, платформа, кнопка) - это узел со своими свойствами и поведением.

2.     Легкий в изучении кодинг. В Godot используется GDScript — простой и лаконичный язык, напоминающий Python. Он не перегружен сложным синтаксисом и идеально подходит для первых шагов в программировании. Также поддерживаются C#, C++ и VisualScript.

3.     Отличная поддержка 2D. В отличие от многих других движков, которые ориентированы на 3D, Godot не забывает о 2D-графике. Вот почему он отлично подходит для платформеров, головоломок, пиксель-арт игр и иных подобных жанров.

4.     Не нужно платить. Godot распространяется по лицензии MIT, что означает, что разработчики могут использовать его без оплаты, без роялти и без ограничений на публикацию итоговых результатов.

5.     Кроссплатформенность. Движок работает на всех популярных ОС, а также позволяет экспортировать игры на ПК, смартфоны, веб и даже консоли.

6.     Активное сообщество и большое количество обучающих материалов. Новичкам легко найти помощь, ведь у Godot есть активное комьюнити, официальная документация, форумы и видеоруководства.

6 причин, почему Godot подходит для новичков

Если вы хотите попробовать себя в геймдеве, но не знаете, с чего начать, Godot — отличный выбор. Простота в освоении, удобный язык программирования и мощные инструменты позволяют быстро создать свою первую игру, даже если у вас нет опыта.

Что нужно для старта программирования на Godot


Как сделать свою первую игру на Godot? Чтобы начать, нужно скачать актуальную версию программы из официального источника: godotengine.org

Выбор версии движка:
1.     Stable (Стабильная версия) — лучше всего подходит для новичков, в ней меньше багов.
2.     Beta/Alpha — предназначены для тестирования новых функций, но могут содержать ошибки.
3.     Mono (C# версия) — поддержка C#, но требует установки .NET SDK.

После скачивания достаточно просто открыть исполняемый файл (godot.exe на Windows), и движок сразу готов к работе — никаких сложных установок не требуется!


Выбор версии Godot


Хотя Godot позволяет работать без кодинга (например, через визуальные скрипты), знание программирования сильно упростит процесс. Для начала достаточно:
1.     Понимать переменные и типы данных (числа, строки, логические значения)
2.    Знать, как работают условия (if), циклы (for, while) и функции
3.     Уметь работать со структурами данных (списки, словари)


GDScript — язык программирования Godot


Главный язык движка — GDScript, напоминающий Python. Его очень просто усвоить. Вот, например, фрагмент кода для перемещения фигурки:

Пример кода на Godot

Этот код заставляет фигурку двигаться, когда нажаты клавиши.

Помимо GDScript Godot поддерживает:
·        C# (похож на Java и используется в Unity);
·        C++ (для продвинутых пользователей);
·        VisualScript (блоки вместо кода, аналог Blueprints из Unreal Engine).

Хотя Godot имеет встроенный редактор, можно использовать внешний IDE:
1.   VS Code (с плагином для GDScript).
2.   Rider или Visual Studio (для C#-версии).

Для разработки игр понадобятся следующие ресурсы:
1.   Графика — можно использовать Aseprite, Krita, Photoshop, GIMP.
2.   Звуки — для создания и редактирования аудио подойдут Audacity, Bfxr, FL Studio.

Для старта в программировании на Godot не требуется сложной настройки — достаточно скачать движок, изучить основы GDScript и разобраться с интерфейсом.


Краткий обзор интерфейса редактора


Редактор движка можно разделить на пять ключевых областей.

Верхняя панель включает:
·        2D / 3D / Script / AssetLib — переключение между режимами редактора;
·        Файл, Сцена, Отладка, Редактирование — доступ к настройкам проекта и редактора;
·        Кнопки запуска и отладки — дают возможность тестировать игру прямо в программе.


Краткий обзор интерфейса редактора Godot

Режимы переключаются в верхнем меню:
1.   2D — применяется для работы с двумерными играми.
2.   3D — позволяет моделировать и настраивать 3D-сцены.
3.   Script — открывает редактор кода для написания скриптов.
4.   AssetLib — доступ к библиотеке готовых ресурсов и плагинов.

Дерево сцен (Scene). Слева отображается структура текущей сцены, состоящая из узлов (Nodes). Здесь можно:
1.   Добавлять, удалять и группировать узлы.
2.   Устанавливать родительско-дочерние связи между объектами.
3.   Организовывать сцену в виде дерева (например, игрок → камера → анимация).

Инспектор (Inspector). Справа находится панель Inspector, где можно изменять свойства выделенного объекта:
1.   Размеры, позиции, анимации.
2.   Физические параметры (масса, скорость).
3.   Визуальные настройки (цвет, текстуры, шрифты).

Главное рабочее поле. В центре экрана расположено основное пространство для редактирования:
·        2D-редактор;
·        3D-редактор;
·        Редактор кода (Script).

Нижняя панель (Output, FileSystem, Animation). В нижней части экрана находятся дополнительные вкладки:
1.   FileSystem — файловая система проекта (спрайты, сцены, скрипты).
2.   Output — консоль с выводом ошибок и сообщений.
3.   Animation — редактирование анимаций.

Чтобы протестировать игру, достаточно нажать кнопку Play ▶ в верхней панели.

Другие элементы интерфейса редактора Godot:
1.   Play Scene (F6) – запустить текущую сцену.
2.   Play Project (F5) – запустить весь проект.
3.   Stop (F8) – остановить выполнение.

Также есть режим отладки, где можно следить за переменными, производительностью и логами.

Редактор Godot построен так, чтобы быть удобным и гибким. Если разобраться в его основных элементах — дереве сцен, инспекторе, файловой системе и режимах работы — можно быстро приступить к созданию игры.


Создание нового проекта


При запуске программы можно создать проект с нуля или открыть существующий.

Создание проекта:
1.   Нажмите кнопку "New Project".
2.   Введите название проекта (например, "MyFirstGame").
3.   Выберите папку, где будет храниться проект.
4.   Выберите рендерер (Forward+ или Compatibility). Новичкам можно оставить значение по умолчанию.
5.   Нажмите "Create & Edit".

После этого Godot откроет редактор с пустым проектом.

После создания проекта в панели FileSystem (нижний левый угол редактора) появятся несколько папок и файлов:
1.   res:// — это корневая папка проекта. В ней хранятся все файлы игры: сцены, скрипты, изображения, звуки.
2.   project.godot — главный файл проекта, содержащий его настройки.
3.   default_env.tres — файл с настройками освещения и среды (для 3D).

Рекомендуется организовать файлы так, чтобы их было легко найти. Например:
·        scenes/ — сцены игры (меню, уровни, персонажи);
·        scripts/ — скрипты на GDScript;
·        assets/ — игровые ресурсы (спрайты, звуки, шрифты);
·        ui/ — элементы интерфейса (кнопки, панели, текст).

Структура может меняться в зависимости от проекта, но важно держать файлы организованными.

Godot использует систему сцен и узлов (Nodes). Сцена — это игровой объект, состоящий из узлов.

Шаги создания первой сцены:
1.   Нажмите "Scene → New Scene".
2.   Выберите корневой узел (например, Node2D для 2D-игры).

Добавьте дочерние узлы, например:
1.   Sprite2D — для отображения персонажа.
2.   CollisionShape2D — для обработки столкновений.
3.   Нажмите "Scene → Save Scene As..." и сохраните сцену (например, scenes/main.tscn).
4.   Сделайте ее основной сценой через Project → Project Settings → Run → Main Scene → [Выбрать сцену].

Теперь при запуске игры будет открываться эта сцена.

Чтобы проверить, как работает игра:
1.   Нажмите кнопку ▶ (Play) в верхней панели.
2.   Если сцена не выбрана, появится запрос на установку главной сцены.

Игра запустится в отдельном окне.


Программирование на GDScript: основы и примеры



GDScript — это основной язык программирования в Godot, специально разработанный для удобства работы с игровыми сценами и узлами. Он напоминает Python, но адаптирован под игровую разработку. Его основные преимущества:
1.   Простой синтаксис (похож на Python).
2.   Глубокая интеграция с Godot.
3.   Высокая производительность по сравнению с Python.
4.   Автоматическая привязка к узлам и сценам. В GDScript можно объявлять переменные с указанием типа или без него:


Создание переменных на GDScript


Функции объявляются с помощью func:


Создание функций на GDScript

Для повторяющихся действий используются циклы for и while:


Создание циклов на GDScript

В GDScript скрипты привязываются к узлам сцены. Например, чтобы переместить Sprite2D, нужно изменить его position:


Привязка скриптов к узлам сцены в GDScript


Обработка ввода (управление персонажем):


Обработка ввода (управление персонажем) в GDScript



Этот код позволяет двигать персонажа с помощью стрелок на клавиатуре.

Сигналы используются для взаимодействия между узлами. Например, кнопка может отправлять сигнал при нажатии:

Пример работы сигнала на GDScript



GDScript поддерживает классы и наследование:


Пример использования классов и наследования в GDScript

GDScript — удобный и мощный инструмент для разработки игр в Godot. Благодаря простому синтаксису и глубокой интеграции с движком он отлично подходит как для новичков, так и для опытных разработчиков. Освоив основы, вы сможете легко создавать сложные игровые механики и разрабатывать полноценные проекты.


Ресурсы для изучения Godot: официальная документация, курсы, сообщества


Документация Godot — это главный источник информации о движке.

Здесь вы найдете:
1.   Подробные статьи о GDScript, C#, VisualScript.
2.   Описание всех классов и узлов.
3.   Руководства по 2D, 3D, физике, анимациям и сетевым функциям.

Если не нашли ответ в документации, попробуйте поиск по сайту или задайте вопрос в сообществе. Дополнительно: FAQ ируководство для новичков — полезные советы по организации кода.

YouTube-каналы
1.   GDQuest — качественные туториалы по Godot, GDScript и игровому дизайну.
2.   HeartBeast — курсы по созданию 2D-игр на GDScript.
3.   GameEndeavor — подробные разборы игровых механик.
4.   BornCG — хорошие вводные уроки по Godot.

Платные и бесплатные курсы:
1.   Udemy — вводные и продвинутые курсы по Godot (поиск «Godot»).
2.   Coursera — курсы по игровому программированию, иногда включают Godot.
3.   FreeCodeCamp — есть бесплатные видеоуроки по созданию игр на Godot. 

Если вы новичок, начните с бесплатных видеоуроков, а затем переходите к платным курсам, если захотите углубить знания.

Сообщества и чаты:
1.   Reddit – r/godot — обсуждения, помощь, примеры проектов.
2.   GodotGitHub— репозиторий движка, если хотите изучить код.

Активное участие в сообществе помогает быстрее учиться и находить решения проблем.

Если вам нужны бесплатные ассеты для игр:
1.   Kenney Assets — бесплатные 2D и 3D-ресурсы.
2.   OpenGameArt — коллекция графики, звуков и шрифтов.
3.   Itch.io Godot Assets — ассеты, готовые для Godot.
4.   Godot Asset Library — официальная библиотека ресурсов.

Итак, изучение Godot — это увлекательный процесс, и у вас есть множество ресурсов, чтобы стать экспертом. Начните с официальной документации, смотрите видеоуроки, общайтесь с сообществом и пробуйте создавать свои проекты.

Помните, что лучший способ обучения — практика. Делайте маленькие игры, пробуйте новые механики, и со временем вы станете профи!